Category Archives: pikacheu

Disable title bar on OSX iPhone simulator

5 days ago, a user on Superuser would like to remove border and title from the iPhone Simulator when he use it for demonstration.

I like the idea and I accept the challenge!

My proposition (accepted) is:

The SimulatorBorderKiller.bundle file is a modified version of https://github.com/ksuther/SimulatorBorderKiller where I have changed the style mask of the window with NSBorderlessWindowMask.

It works and the result looks great.oqmcJ

It’s the first time that I use SIMBL and I see great possibility with this tools.

 

Google Wave

J’ai été approuvé ce matin… Enfin 🙂
Sinon, mes premières impressions: c’est pas mal…

A faire pour s’amuser:
– ajouter le robot Sudoku dans les extensions, créer une nouvelle wave et inserer l’extension Sudoku dans votre wave.
– aller sur wavedirectory pour ajouter une wave publique. En sélectionner une, ajouter le contact public (Icone en forme de mappemonde et ayant l’adresse public@a.gwave.com), clicker sur ce contact et sélectionner ‘groupe wave’
– inviter vos amis… Seul, c’est ennuyant 🙂

5 invitations Google Wave à donner.. Tirage au sort le 21.

XFLib

XFLibMollusk, le programmeur légendaire à qui l’ont doit la PAlib (librairie utilisée par plus de 50% des homebrews sur Nintendo DS) se met au développement sur Pocket PC.
Et qu’est ce qu’il nous pond (avec la complicité de Pitt) ? Une librairie open-source de la même veine que sa PAlib: la XFlib.
Actuellement, parmi ces nombreuses fonctions, on peut citer la gestion des sprites avec rotation et alphablending, les couches vectoriel et texte, le support des .png et des .gif, etc.
De plus, il utilise le compilateur universel gcc au lieu de visual studio. De quoi faciliter l’utilisation de sa librairie pour d’autres plateformes ?

Maintenant, il faudrait que Thierry Tremblay libère sa librairie PocketHAL afin d’améliorer la xflib au niveau compatibilité avec tous les types de pocket pc.

Je me plais à rêver à un concurrent open-source de la librairie EDGELIB

GAPI… Pas bien !

Comme vous le savez sans doute tous, le framebuffer sous pocket pc s’acquiert a partir de la fonction GXBeginDraw().
Hors, cette fonction appartient à la librairie gx.lib qui n’est plus supportée officiellement par ces messieurs de chez Microsoft.
Je croyais jusqu’il y a peu que ce n’était pas grave… vu que tous les nouveaux devices ont encore la DLL gx.dll.
Mais….
La facon qu’ils ont de l’utiliser n’est pas toujours la meilleure. Venant d’acheter un Qtek 8500 (smartphone 240×320 sous Windows Mobile), j’ai été surpris que mes programmes ne s’affichait qu’en 176×220.

Il existe une solution pour palier à ce manque: PocketHAL. En gros, cette petite librairie remplace gapi et est beaucoup plus compatible (et meme plus rapide) que celui-ci.

Grâce à cette librairie, je peux continuer à faire une seule version de mes softs (en tenant compte évidemment que sur smartphone, il n’y a pas de stylet)