Category Archives: KMSC

Les compos Ketchup

KMSC #18: Videogames Manager

This 18th entry was created by Nhut_gfx
Here is his description:

C’est un jeu de gestion d’une boîte qui produit des jeux vidéos, mélange de Segagaga et de Football Manager. La situation d’une entreprise X (nom choisi par le joueur, disons Byt@Work) est gravissime, et le joueur (nommons-le Albert) est nommé PDG pour redresser la barre et remettre Byt@Work dans le vert.

Pour cela il est secondé par sa secrétaire Miss Bellens qui s’occupe de la gestion générale de la société, par son attachée de presse Miss Détienne du service des finances et communications et par son hôtesse d’accueil Miss Chevalier.

Le but du jeu est de récupérer 100% de parts de marché en 5 ans, le jeu commençant avec seulement 5%. Pour cela il faut développer des jeux vidéos de qualité avec un budget réduit, en faire la promotion avec de la publicité, puis utiliser l’argent récolté pour faire des jeux encore meilleurs. On gère 3 équipes de dév qui travaillent indépendamment. Ainsi pendant que l’une bosse sur un gros projet pendant 6 mois, une autre par exemple pourrait produire des petits jeux une fois tous les 15 jours pour rapporter de l’argent à la société.

Tout ne se passe pas aussi facilement, ce serait trop simple: il faut aussi tenir compte du délai imposé pour la sortie d’un jeu, prendre garde au concurrent qui tient à son quasi-monopole, gérer le talent des programmeurs et codeurs en leur offrant des stages de formation et en ajustant leur salaire… Il faudra également attiser l’attente du public sans la décevoir. Tout un programme!

Videogames Manager se jouerait exclusivement à l’écran tactile.

Il y aura différentes fins suivant le pourcentage de parts de marché conquises à la fin des 5 ans.

Mokup mockup2'

KMSC #17: Sandy

This 16th entry was created by Archagon
Here is his description:

A variation of the popular “falling sand game”.

Use the stylus to draw whichever element you’ve selected.
[The elements, from left to right: wall, water, sand, wax, oil, fire, plant, erase.
Pressing a button changes the palette to a second palette: spout, salt, and 6 modifiers. (water, sand, salt, and oil streams, pen size, and game speed)]
Start clears the screen.

The game works as follows: (not my invention)

* everything is made up of pixel-particles
* wall doesn’t react with anything, but can be worn away by fire
* water dissolves salt to create salt water, and sinks in oil
* salt water sinks in water
* wax slowly burns and drips down when exposed to fire
* oil rapidly combusts when exposed to fire
* plant rapidly spreads through water (not salt water), but is easily burned by fire
* spout generates water, but is dissolved by sand
* sand sinks in water
* there are 4 optional streams emanating from the top of the screen: water, sand, salt, and oil
* the liquid elements (water, salt water, sand, molten wax, oil, and salt) are affected by gravity

To see a variation of this game in action, go here: http://fallingsandgame.com/sand/hell1.html
Falling Sand Wiki: http://fallingsandgame.com/wiki/index.php/Main_Page
There may be open source implementations floating about that could be ported.

SAND

KMSC #16: GBCDS

This 16th entry was created by Archagon
Here is his description:

A Gameboy Color emulator. Features:

* game browser
* optional stretching w/preserved aspect ratio
* working saves
* working sound
* possible GB mono support
* turn-offable bottom screen in order to minimize distraction

I understand that coding (or porting) a GBC emulator for the Nintendo DS would be no easy task, but it’s really the last thing that the system needs in order to completely support every game in Nintendo’s portable lineup. Wouldn’t that be terrific?

GBCDS

KMSC #15: ClouDS

This 15th entry was created by Takam
Here is his description:


Startup screen:
m1un6
Pretty simple, on the top screen you see some simple instructions, up and down dictates the size of your brush, left and right – the opacity, also in the middle of the dpad is the indication of the size and opacity of the brush you have selected
but what are you drawing? well, with a title like “ClouDS” its pretty obvious :p

Gameplay screen:
m2ui6
Here you can see some clouds have been drawn in a spiral pattern, the canvas doubles as a map screen for gameplay, and in the gameplay all you do is use the stylus to fly around a humble bird on a beautiful blue sky day in the middle of the ocean, accompanied by some fitting music 🙂